Friday, April 27, 2012

Tugas 1

Merancang  jaringan komputer dalam 1 gedung yang memiliki 3 lantai dengan 20 komputer pada masing-masing lantainya
Sebelumnya merancang jaringan computer kita harus melakukan penghitungan subnetting terlebih dahulu untuk mengkonfigurasi IP setiap komputer per lantainya
IP Address yang dipakai adalah IP Address pada Class C  karena komputer yang akan dihubungkan 20 komputer / lantai. Jadi yang kita butuhkan adalah 60 unit komputer.
Untuk Class C memiliki subnet 255.255.255.0
11111111.11111111.11111111.00000000 atau /24.
 Untuk 60 komputer =  2n – 2 ≥ 60
                                               2n – 2 ≥ 60
                                                       n ≥ 6    —– 6 adalah jumlah binari 0 pada oktet terakhir
            sehingga subnetmasknya adalah :
11111111.11111111.11111111.11000000 ( 255.255.255.192)
  1. Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask. Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet
11111111.11111111.11111111.11000000 ( 255.255.255.192)
  1. Jumlah Host per Subnet = 2y – 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 26 – 2 = 62 host
11111111.11111111.11111111.11000000 ( 255.255.255.192)
  1. 255.255.255.192
Blok Subnet = 256 – 192 (nilai oktet terakhir subnet mask) = 64.
Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah 0, 64, 128, 192.
  1. Alamat host dan broadcast yang valid. Sebagai catatan, host pertama adalah 1 angka setelah subnet, dan broadcast adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya.

Lantai 1 Lantai 2 Lantai 3
Subnet 192.168.1.0 192.168.1.64 192.168.1.128
Host Pertama 192.168.1.1 192.168.1.65 192.168.1.129
Host Terakhir 192.168.1.62 192.168.1.126 192.168.1.190
Broadcast 192.168.1.63 192.168.1.127 192.168.1.191

Sunday, April 22, 2012

Belajarlah menjadi seorang hamba yang bersyukur

Sepatutnya kita mesti menjadi seorang yang bersyukur kepada Allah Taala. Ini kerana betapa banyaknya nikmat yang dianugerahkan kepada kita setiap hari tidak terhitung banyaknya. walau pun kadang-kala kita sering kali mengeluh dan disebabkan sedikit kesulitan da kesusahan, itu sebenarnya hanyalah sedikit sahaja nikmat yang ditarik untuk seketika sahaja. Apabila mahu ke sesuatu tempat, kita dengan senang sekali untuk ke tempat tersebut kerana senangnya kemudahan pengangkutan. Kemudahan itu pula berhawa dingin membuatkan kita selesa menikmatinya. Apabila setiap kali menikmatinya, maka kita akan makin terbiasa dan apabila sistem penghawa dingin mengalami kerosakan, maka kita akan mengeluh.
Kita jarang sekali memikirkan tentang orang lain yang tiada kemudahan pengangkutan. Walau pun kita mengetahui betapa ramainya seorang ibu yang menggendong bayi ke hospital kerana bayinya sakit dan tidak mampu menghantar dengan kenderaan sendiri, kita menganggap itu adalah masalah mereka dan tiada kaitan dengan kita. Biarlah mereka sendiri menyelesaikan masalah mereka. Kita hanyalah sekadar melihat dengan pandangan simpati.
Setiap hari kita mempunyai amat banyak pilihan makanan untuk dimakan. Kita di Malaysia tidak risau dengan masalah kebuluran yang melanda sesetengah negara kerana ketiadaan. Penduduk bandar saban hari tidak menghadapi masalah untuk merasai kenikmatan makanan berupa ayam, daging dan lain-lain juadah yang sedap dan menyelerakan. Anak-anak seolah sudah terbiasa dengan jenama KFC, McDonald, Pizza dan lain-lain. Kerana sudah terbiasa banyak makanan, maka mereka merasa tidak menjadi kesalahan apabila dengan senang membuang lebihan makanan apabila sudah kenyang dan memakan sebahagiannya.
Apabila kita berkunjung ke pasar-pasar malam, kita juga dijamu dengan banyaknya aneka pilihan makanan. Kita juga tidak ada masalah untuk membelinya kerana mempunyai duit. Kadang-kala kita membeli dengan banyak berbanding yang akan memakannya dirumah hanya 2-3  orang sahaja. Selebihnya kita akan buang tanpa perasaan bersalah. Sekiranya tidak dibuang, maka ianya akan basi kerana tidak larat untuk menghabiskannya kerana kenyang. Amat jarang penduduk bandar yang menduduki rumah teres dan flet membela ayam dan itik untuk diberi lebihan makanan tersebut. Jadi, lebihan makanan tadi akan dibuang dalam tong sampah.

sumber: http://www.blogigo.co.uk/pengalamanku/Belajarlah-menjadi-seorang-hamba-yang-bersyukur/142/

Kata-kata Indah

Mungkin Tuhan sengaja mahu kita berjumpa dgn orang yg salah sebelum menemui insan yg betul supaya apabila kita akhirnya menemui insan yg betul, kita akan tahu bagaimana utk bersyukur dgn pemberian dan hikmah disebalik pemberian tersebut.

Apabila salah satu pintu kebahagiaan tertutup, yg lain akan terbuka tapi selalunya kita akan memandang pintu yg telah tertutup itu terlalu lama hinggakan kita tidak nampak pintu lain yg telah pun terbuka untuk kita.


Teman yg paling baik ialah seseorang yang kita boleh duduk bersama di dalam buaian dan berbuai bersama tanpa berkata apa-apa pun dan kemudian berjalan pulang dgn perasaan bahawa itulah perbualan yang paling hebat yg pernah kita rasai.

 Crazy Memang benar yang kita tidak akan tahu apa yg kita punyai sehinggalah kita kehilangannya dan juga benar bahawa kita tidak akan tahu apa yg kita rindukan sehinggalah "Ianya" hadir.
Ia cuma mengambil masa seminit untuk jatuh hati pada seseorang, satu jam utuk menyukai seseorang, satu hari untuk menyintai seseorang tetapi ia mengambil masa sepanjang hidup untuk melupakan seseorang.


Jangan pandang kepada kecantikan kerana ianya akan lapuk ditelan usia, jangan kejar kemewahan kerana ianya akan susut ditelan masa. Apa yang kekal hanyalah kecantikan hati seseorang... .

Carilah seseorang yang bisa membuatkan kamu tersenyum kerana ia cuma memerlukan sekuntum senyuman untuk mencerahkan hari yg suram. Akan tiba satu ketika didalam kehidupan apabila kamu teramat rindukan seseorang sehingga kamu ingin menggapainya dari mimpi dan memeluknya dengan sebenar.

Mimpilah apa yang kamu inginkan, pergilah ke mana-mana yg kamu ingin tujui dan jadilah apa yg kamu inginkan kerana kamu hanya memiliki satu kehidupan dan satu peluang untuk melakukan semua perkara yang ingin kamu lakukan.



Semoga kamu memiliki kebahagiaan yg cukup untuk membuatkan diri kamu menarik, percubaan yg cukup utk membuatkan kamu kuat, kesedihan yg cukup utk memastikan kamu adalah seorang insan dan harapan yg cukup utk membuatkan kamu bahagia... .

Kebahagiaan seseorang manusia tidak semestinya dalam memiliki segala yg terbaik. Mereka hanya membuat yg terbaik dalam hampir apa saja yg datang didalam hidup mereka. Kebahagiaan terletak kepada mereka yg menangis, mereka yg terluka, mereka yang telah mencari dan mereka yg telah mencuba, hanya mereka yg boleh menghargai kepentingan manusia yg telah menyentuh hidup mereka.
 

Cinta bermula dgn senyuman, mekar dgn ciuman dan berakhir dgn tangisan... ..


Masa depan yg cerah sentiasa berteraskan kehidupan yg lalu yg telah dilupakan, kamu tidak boleh meneruskan kehidupan dengan sempurna sehingga kamu melupakan kegagalan dan kekecewaan masa silam

" Cinta takkan datang kalau tidak dicari"

Jangan simpan kata-kata cinta pada orang yang tersayang sehingga dia meninggal dunia lantaran akhirnya kamu terpaksa catatkan kata-kata cinta itu pada pusaranya. Sebaliknya ucapkan kata-kata cinta yang tersimpan dibenakmu itu sekarang selagi ada hayatnya.
Perkara yang paling kejam dalam hidup adalah kamu membuatkan seseorang menyintai dirimu sepenuh hati dan sanggup menyerahkan segala-galanya demi sebuah cinta yang suci, sedangkan kamu hanya sekadar menuturkan kata-kata cinta di bibir sahaja... meskipun lidahnya melontarkan kata-kata kemaafan, namun hatinya tidak akan memaafkan kamu sampai bila-bila lantaran hatinya yang penuh dengan kelukaan yang amat memedihkan... 
Cintailah seseorang itu atas dasar siapa dia sekarang dan bukan siapa dia sebelumnya. Kisah silam tidak perlu diungkit lagi, kiranya kamu benar-benar mencintainya setulus hati.

Kadangkala kamu tidak menghargai orang yang mencintai kamu sepenuh hati, sehingga kamu kehilangannya. Pada saat itu, tiada guna penyesalan karena perginya tanpa berkata lagi.
Hal yang menyedihkan dalam hidup adalah ketika kamu bertemu seseorang yang sangat berarti bagimu, hanya untuk menemukan bahwa pada akhirnya menjadi tidak berarti dan kamu harus membiarkannya pergi.
Hawa diciptakan dari rusuk Adam, bukan dari kepala untuk dijunjung, bukan dari kaki untuk dijadikan alas, melainkan dari sisinya untuk dijadikan teman hidup, dekat dihati untuk dicintai...

Kadang-kadang ALLAH hilangkan sekejap matahari kemudian dia datangkan pula guruh dan kilat. Puas kita mencari di mana matahari, rupa-rupanya ALLAH nak hadiahkan kita pelangi yang indah ...
Belajarlah bersyukur dengan jodoh anugerah tuhan.. usah mendambakan teman secantik balqis, andai dirimu tidak seindah sulaiman.. mengapa diharapkan teman setampan yusof, andai dirimu tidak setulus zulaikha... tak perlu mencari seistimewa khadijah, andai dirimu tidak sesempurna Rasulullah SAW...
Jika kamu memancing ikan, setelah ikan itu terlekat di mata kail, hendaklah kamu mengambil ikan itu, janganlah sesekali kamu lepaskan ia semula ke dalam air begitu saja…. Karena ia akan sakit oleh karena bisanya ketajaman mata kailmu dan mungkin ia akan menderita selagi ia masih hidup... Begitulah juga setelah kamu memberi banyak pengharapan kepada seseorang, setelah ia mulai menyayangimu hendaklah kamu menjaga hatinya, janganlah sesekali kamu meninggalkannya begitu saja… Karena ia akan terluka oleh kenangan bersamamu, dan mungkin tidak dapat melupakan segalanya selagi dia mengingatimu...
Janganlah kamu mengganggu hidup seseorang dengan mencuri hatinya andainya kamu tidak ikhlas menyintainya... kelak kamu akan berlaku kejam dengan meninggalkannya dan membiarkan hatinya terluka dan hidupnya menderita...
Cinta akan menyakitkan ketika kamu berpisah dengan seseorang, lebih menyakitkan apabila kamu dilupakan oleh kekasihmu, tapi cinta akan lebih menyakitkan lagi apabila seseorang yang kamu sayangi tidak tahu apa yang sesungguhnya kamu rasakan.
Wahai sahabatku yang menderita kerana cinta, usahlah ditangisi kekasihmu yang telah pergi, hayunlah langkahmu ke mana sahaja yang kamu ingini demi mengubati hatimu yang luka, moga-moga kamu akan bertemu seseorang yang dapat mengisi hatimu, kelak pasti terubat jua dan hidupmu kembali ceria...

Creative Teaching

Seminar Of Phobi Kevin
Dari seminar ini saya mendapatkan banyak hal yang belum saya ketahui, dan seminar ini bukan sama halnya seperti seminar pada umumnya, tapi seminar ini memang beda sesuai dengan buku yang ditulis bang Kevin ini, seminar ini memberikan permainan agar kita tidak bosan, mempraktekkan ilmu yg disampaikan dengan keadaan sekarang. Insyaallah ilmu dan contoh yang disampaikan dapat saya dan bagi para pembaca mempraktekkannya dalam kehidupan kita, terutama bagi seorang guru dan pemimpin. Ok, langsung saja saya uraikan sedikit ilmu yang disampaikan, semoga dapat bermanfaat, amin.
Kreatifitas merupakan sebuah karya tanpa batas.
Bagi para calon guru dan yang sudah menjadi seoarang guru, maka perlu menerapkan dari creative teaching  ini.
Saran kepada calon guru atau yang akan PLK, pada pertemuan pertama, sampaikannlah sebuah perumpamaan dari sebuah botol yang setengah berisi, karna botol yang setengah berisi dikaitkan dengan, apa yang kita terima dari guru, tidak merasa sudah penuh dan benar ilmu yang didapatkan, namun hanya sedikit yang didapatkan, dengan itu siswa tersebut akan lebih semangat dan termotivasi untuk mempelajari ilimu yang didapatkan lebih lanjut.
Cara membangun hubungan baik dengan siswa:
Ada 3 cara untuk membangun hubungan dengan siswa, diantaranya:
Building Rapport, Presentasi Kreatif, Strory Telling(VAK).
1.      Membangun hubungan sejak awal pertemuan.
Dalam perkenalan awal dengan siswa,kita tidak perlu formal, dengan menyebutkan nama. Dsb. Namun untuk memperkenalkan diri kepada siswa bisa dengan cara yang elegant , yang membuat seluruh siswa tertarik pada pertemuan pertama dengan kita.
Bisa dengan membuat gambar, cerita dsb.
Misalnya pada saat masuk kelas, kita sebagai guru melihat antusias siswa, ataupun ada siswa yang lemas atau sakit, berikan perhatian kepada mereka secara umum, agar mereka tidak malas dengan kita.
      Selanjutnya, pujilah setiap keberhasilan kecil siswa, yang membuat mereka semua lebih terpacu dan semangat belajar, pelajari sikap perbuatan menyimpang yang dilakukan, ini dilakukan secara umum, adapun memuji dan member perhatian kepada siswa yang menyimpang itu, dibelakang semua para siswa, untuk member semangat dan menasehati mereka.
      Berfikir positiflah apapun yang dihadapi, misalnya dalam menghadapi siswa yang menguji keteguhan dan emosi kita.
      Praktekkan lah teknik “i2a” yaitu ikuti mereka.ikuti mereka dan arahkan mereka (pacing-leading), cari hal-hal yang mereka setuju tentang pernyataan tersebut,
Walaupun kenyataannya kita tidak suka dengan yang mereka sukai, contoh: kita tanyakan kepada murid, apakah pelajaran matematika sulit bagi anak-anak ibuk semua? Jika jawabannnya ya, lanjutkan lagi dengan pertanyaan yang berkaitan dengan pelajaran dan ilmu yang akan kita sapaikan, namun mereka tidak menyukainya.dan jawablah seperti yang mereka inginkan atau sama dengan mereka.  Jika mereka mereka sudah senang dengan beberapa pernyataan yang kita tanyakan, atau pacing.
Lalu masukkan sampaikan tujuan kita, berikan pemahaman yang membuat mereka semua, merubah paradigm dari yang sebelumnya, contohnya: seperti pelajaran matematika tadi, katakan, sebenarnya, dulu ibuk sangat membenci dan bosan dengan matematika ini, namun setelah ibuk senangi, pelajari semakin ibuk butuh dan susah melupakannya.
Atau contohnya, “ Semakin kita mengejar matahari, semakin jauh dan tak pernah sampai kita rasakan, semakin ia lari, tapi jika kita nikmati hingga ia tenggelam, semakin kita nikmati sampai tenggelamnnya, begitu juga dengan pelajaran …. Ini, semakin kita benci maka kita takkan menemukan nikmat dan kemudahannya, namun jika kita nikmati maka kita akan semakin disinarinya dan menemukan kesengan mempelajarinya ”
2.      Presentasi Kreatif(VAK)
Yaitu gabungan dari Visual(Mata), Auditory(Telinga), dan Kinestetik(Kulit).
Lebih dari 50persen oaring didunia akan terpengaruh oleh visual atau yang terlihat.
Dalam memberika ilmu atau menyampaikan materi yang akan kita sampaikan kepada siswa atau audience, kita harus memadukan ketiga indra tesebut, karena, semakin komplit ketiga unsure tersebut digabungkan, akan lebih lama siswa kita mengingat ilmu yang disampaikan tersebut, jarang guru ditemukan yang kreatif dalam mengajar, yang pandai membuat perpaduan unsure tersebut, banyak diantaranya yang kita temukan seorang guru yang hanya ahli menerangkan secara auditory tanpa visual dan kinestetik.
Dalam memberikan materi jangan hanya selalu terpaku oleh kurikulum yang formal dan umumnya tanpa kreatif dari kita sebagai guru, tapi, sampaikanlah sekreatif mungkun yang membuat siswa tidak bosan, bisa saja dengan cerita yang menampilkan gambar atau kita yang mempraktikkannya secara langsung.
3.      Strory Telling, Metaphore, Hypnotic Language Pattern.
Story Telling atau kekuatan dari cerita yang membuat audience atau siwa kita terpengaruh.
Dalam mengajar, berikannlah cerita, sampaikanlah yang membuat mereka terharu, termenung dan termotivasi dengan cerita yang kita sampaikan, lebih bagus sekali memakai ketiga unsure VAK tadi, tampilkan gambar, ceritakan alurnya dengan irama yang sesuai, maka pendengar atau siswa kita terpengaruh.
Misalnya juga mencontohkan seorang Alfa Edison yang dulunya bodoh, namun dia bisa menemukan lampu yang kita pakai saat sekarang ini, dengan ini bisa membuat mereka termotivasi.
Metaphore, ini juga memberikan sebuah cerita yang dikaitkan dengan sebuah perumpamaan, misalkan perumpamaan sebuah motivasi yang digambarkan seekor binatang yang gigih dsb.
       Language Pattern ini merupakan kata kata yang membuat pendengar terpengaruh. Dan mau untuk melakukannya, contohnya: Bisakah dilepaskan jamnya.
maka tanpa disari audience akan melepaskan jamnya, padahal kita tidak menyuruh untuk melepaskan, namun pertanyaan pilihan ya dan tidak.
Hanya inilah lebih kurang yang dapat saya tarik dari seminar “Creative Teaching ” ini, semoga bermanfaat.


Monday, April 9, 2012

Media Pembelajaran

Media pembelajaran banyak jenis dan macamnya. Dari yang paling sederhana dan murah hingga yang canggih dan mahal. Ada yang dapat dibuat oleh guru sendiri dan ada yang diproduksi pabrik. Ada yang sudah tersedia di lingkungan untuk langsung dimanfaatkan dan ada yang sengaja dirancang seperti produk  Magic Disc.
Berbagai sudut pandang untuk menggolongkan jenis-jenis media.
Rudy Bretz (1971) menggolongkan media berdasarkan tiga unsur pokok (suara, visual dan gerak):
1.      Media audio

Multimedia Pembelajaran
Multimedia Pembelajaran
2.      Media cetak
3.      Media visual diam
4.      Media visual gerak
5.      Media audio semi gerak
6.      Media visual semi gerak
7.      Media audio visual diam
8.      Media audio visual gerak
Anderson (1976) menggolongkan menjadi 10 media:
1.      audio                                          : Kaset audio, siaran radio, CD, telepon
2.      cetak                                          : buku pelajaran, modul, brosur, leaflet, gambar
3.      audio-cetak                               : kaset audio yang dilengkapi bahan tertulis
4.      proyeksi visual diam                  : Overhead transparansi (OHT), film bingkai (slide)
5.      proyeksi audio visual diam         : film bingkai slide bersuara
6.      visual gerak                                : film bisu
7.      audio visual gerak                      : film gerak bersuara, Video/VCD, Televisi
8.      obyek fisik                                  : Benda nyata, model, spesimen
9.      manusia dan lingkungan            : guru, pustakawan, laboran
10.  komputer                                    : CAI
Schramm (1985) menggolongkan media berdasarkan kompleksnya suara, yaitu: media kompleks (film, TV, Video/VCD,) dan media sederhana (slide, audio, transparansi, teks). Selain itu menggolongkan media berdasarkan jangkauannya, yaitu media masal (liputannya luas dan serentak / radio, televisi), media kelompok (liputannya seluas ruangan / kaset audio, video, OHP, slide, dll), media individual (untuk perorangan / buku teks, telepon, CAI).
Henrich, dkk menggolongkan:
1.      media yang tidak diproyeksikan
2.      media yang diproyeksikan
3.      media audio
4.      media video
5.      media berbasis komputer
6.      multi media kit.
Pada artikel ini, media akan diklasifikasikan menjadi media visual, media audio, dan media audio-visual.
A. MEDIA VISUAL
1.      Media yang tidak diproyeksikan
  1. Media realia adalah benda nyata. Benda tersebut tidak harus dihadirkan di ruang kelas, tetapi siswa dapat melihat langsung ke obyek. Kelebihan dari media realia ini adalah dapat memberikan pengalaman nyata kepada siswa. Misal untuk mempelajari keanekaragaman makhluk hidup, klasifikasi makhluk hidup, ekosistem, dan organ tanaman.
  2. Model adalah benda tiruan dalam wujud tiga dimensi yang merupakan representasi atau pengganti dari benda yang sesungguhnya. Penggunaan model untuk mengatasi kendala tertentu sebagai pengganti realia. Misal untuk mempelajari sistem gerak, pencernaan, pernafasan, peredaran darah, sistem ekskresi, dan syaraf pada hewan.
  3. Media grafis tergolong media visual yang menyalurkan pesan melalui simbol-simbol visual. Fungsi dari media grafis adalah menarik perhatian, memperjelas sajian pelajaran, dan mengilustrasikan suatu fakta atau konsep yang mudah terlupakan jika hanya dilakukan melalui penjelasan verbal. Jenis-jenis media grafis adalah:
1)      gambar / foto: paling umum digunakan
2)      sketsa: gambar sederhana atau draft kasar yang melukiskan bagian pokok tanpa detail. Dengan sketsa dapat menarik perhatian siswa, menghindarkan verbalisme, dan memperjelas pesan.
3)      diagram / skema: gambar sederhana yang menggunakan garis dan simbol untuk menggambarkan struktur dari obyek tertentu secara garis besar. Misal untuk mempelajari organisasi kehidupan dari sel samapai organisme.
4)      bagan / chart : menyajikan ide atau konsep yang sulit sehingga lebih mudah dicerna siswa. Selain itu bagan mampu memberikan ringkasan butir-butir penting dari penyajian. Dalam bagan sering dijumpai bentuk grafis lain, seperti: gambar, diagram, kartun, atau lambang verbal.
5)      grafik: gambar sederhana yang menggunakan garis, titik, simbol verbal atau bentuk tertentu yang menggambarkan data kuantitatif. Misal untuk mempelajari pertumbuhan.
2.      Media proyeksi
1.      Transparansi OHP merupakan alat bantu mengajar tatap muka sejati, sebab tata letak ruang kelas tetap seperti biasa, guru dapat bertatap muka dengan siswa (tanpa harus membelakangi siswa). Perangkat media transparansi meliputi perangkat lunak (Overhead transparancy / OHT) dan perangkat keras (Overhead projector / OHP). Teknik pembuatan media transparansi, yaitu:
-          Mengambil dari bahan cetak dengan teknik tertentu
-          Membuat sendiri secara manual
2.      Film bingkai / slide adalah film transparan yang umumnya berukuran 35 mm dan diberi bingkai 2X2 inci. Dalam satu paket berisi beberapa film bingkai yang terpisah satu sama lain. Manfaat film bingkai hampir sama dengan transparansi OHP, hanya kualitas visual yang dihasilkan lebih bagus. Sedangkan kelemahannya adalah beaya produksi dan peralatan lebih mahal serta kurang praktis. Untuk menyajikan dibutuhkan proyektor slide.
B. MEDIA AUDIO
1.      Radio
Radio merupakan perlengkapan elektronik yang dapat digunakan untuk mendengarkan berita yang bagus dan aktual, dapat mengetahui beberapa kejadian dan peristiwa-peristiwa penting dan baru, masalah-masalah kehidupan dan sebagainya. Radio dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang cukup efektif.
2.      Kaset-audio
Yang dibahas disini khusus kaset audio yang sering digunakan di sekolah. Keuntungannya adalah merupakan media yang ekonomis karena biaya pengadaan dan perawatan murah.
C. MEDIA AUDIO-VISUAL
1.      Media video
Merupakan salah satu jenis media audio visual, selain film. Yang banyak dikembangkan untuk keperluan pembelajaran, biasa dikemas dalam bentuk VCD.
2.  Media komputer
Media ini memiliki semua kelebihan yang dimiliki oleh media lain. Selain mampu menampilkan teks, gerak, suara dan gambar, komputer juga dapat digunakan secara interaktif, bukan hanya searah. Bahkan komputer yang disambung dengan internet dapat memberikan keleluasaan belajar menembus ruang dan waktu serta menyediakan sumber belajar yang hampir tanpa batas.

Saturday, April 7, 2012

RPP

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RPP

Mata Pelajaran             : Disain web
Kelas / Semester          : 1 / 2
Pertemuan ke   :
Alokasi Waktu             : 8 jam
Standart Kompetensi   : Membangun Aplikasi Remote Data
Kompetensi Dasar       : Memahami konsep program aplikasi remote administrasi

Indikator :
·         Konsep sistem administrasi basis data dijelaskan sesuai SOP
·         Prosedur pengadministrasian basis data dapat dijelaskan sesuai dengan standar operasi administrasi basis data
  1. Tujuan Pembelajaran
·         Memahami konsep program aplikasi remote administrasi
  1. Materi Ajar
·         Basis data
·         Software aplikasi basis data
·         Software bahasa pemrograman berbasis web (misal: asp, php)
  1. Metode Pembelajaran
·         Teori Praktis dan Praktikum
  1. Langkah-langkah Pembelajaran
A)    Kegiatan Awal
·       Menentukan struktur data pada software remote interaktif yang dibuat
·       Menentukan basis data pada software remote interaktif yang dibuat
·       Menentukan pemakai software aplikasi remote interaktif yang dibuat
B)    Kegiatan Inti
·      Menggunakan fungsi dan operator algoritma pemrograman
·      Menerapkan algoritma pemrograman pada software remote interaktif yang dibuat
C)    Kegiatan Akhir
·      Tes Tertulis
·      Tes Praktek

  1. Alat / Bahan / Sumber Belajar
·         Buku Pemrograman Web dengan HTML
·         Komputer
·         Internet
  1. Penilaian
·         Tes tertulis
·         Wawancara
·         Pengamatan/ observasi
·         Diskusi
·         Produk
·         Laporan


                  Mengetahui                                                      Sidoarjo,    Januari 2008
        Kepala Prog. Studi TKJ                                                 Guru Mata Diklat


            Tjiptoadi Nugroho                                                      Moch Ali Rokhib
NIP.131 849 928                                                        NIP.510 149 100

Thursday, April 5, 2012

RPP TKJ SMK


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)



Satuan Pendidikan      : SMK Negeri 5 Padang
Kompetensi Keahlian  : Teknik Komputer Jaringan
Materi Pelajaran          : Instalasi Sistem Operasi berbasis GUI
Kelas / Semester          : X / 1
Alokasi Waktu            : 2  Jam @ 45 Menit


  1. STANDAR KOMPETENSI

v  Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar

  1. KOMPETENSI DASAR

v  Menjelaskan Langkah Instalasi Sistem Operasi

  1. INDIKATOR

v  Paket instalasi sistem operasi yang legal  disediakan dalam media penyimpanan yang sesuai (HD, CD, FD, DVD atau media lainnya).
v  Installation Manual sistem operasi sudah disediakan dan   dipahami
v  Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan persyaratan hardware sesuai dengan Installation Manual
v  Media paket instalasi sistem operasi dipasang dan siap diakses.
v  Log-sheet/report-sheet telah disiapkan

  1. TUJUAN PEMBELAJARAN

v  Memahami konsep dasar system operasi berbasis GUI
v  Mengidentifikasi perangkat yang dibutuhkan dalam menginstal system operasi berbasis GUI
v  Mampu melaksanakan penginstalan system operasi berbasis GUI

  1. MATERI AJAR

v  Konsep dasar instalasi sistem operasi berbasis GUI
v  Konsep dasar manajemen media penyimpan
v  Jenis-jenis sistem operasi berbasis GUI
v  Jenis dan cara pengaturan BIOS
v  Jenis-jenis file dan aplikasinya

6.      METODE PEMBELAJARAN

v  Demonstrasi/Presentasi
v  Praktek

7.      LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN

1. Kegiatan Pendahuluan:
·         Membaca do’a dan mengambil absen.
·         Menyampaikan tujuan pembelajaran
·         Menampilkan materi pembelajaran

2. Kegitan inti:
v  Memilih sistem operasi yang akan diinstall  secara teliti
v  Menjelaskan konsep dasar sistem operasi berbasis GUI.
v  Mengidentifikasi jenis-jenis media penyimpan yang sesuai untuk instalasi sistem operasi berbasis GUI
v  Memasang media paket instalasi sistem operasi
v  Mengatur BIOS.
v  Mengidentifikasikan jenis-jenis file yang digunakan dalam instalasi sistem operasi. Menyediakan perangkat komputer dengan konfigurasi hardware yang sesuai untuk instalasi sistem operasi berbasis GUI

3. Kegiatan penutup
·         Menarik kesimpulan tentang sistem bilangan dan konversi bilangan
·         Meresume tentang materi
·         Memberikan tugas


8.      SUMBER BELAJAR

v Modul
v Buku Referensi
v Internet
v Buku Manual Sistem Operasi
v Source Sistem Operasi

9.      METODE PENILAIAN

v Tes tertulis
v Merangkum materi dan modul
v Laporan hasil praktikum
v Tugas artikel dari internet
v Keaktifan peserta didik dalam kelas

 

Padang, Maret 2012

Mengetahui,
Kepala Sekolah,                                                                                  Guru Mata Pelajaran,






…………………                                                                                Laila Limariantika